ورزش های الکترونیکی (Esports)
پیش بینی مسابقات بازی های رایانه ای بین المللی نظیر دوتا ۲ (Dota 2)، کانتر استرایک ۲ (CS2)، ولورنت (Valorant) و لیگ آف لجندز (LoL).

ساختار و زمان بندی مسابقات
مسابقات در قالب دست های Best of 1، Best of 3 یا Best of 5 برگزار می شوند و دارای بازارهای نقشه اول، تعداد کیل ها و فرست بلاد (First Blood) هستند.
انواع بازارهای محبوب در ورزش های الکترونیکی (Esports)
برنده مسابقه و نقشه (Match & Map Winner)
پیش بینی برنده کل سری مسابقه یا یک نقشه مشخص.
هندیکپ نقشه (Map Handicap)
اعمال برتری ۱.۵+ یا ۱.۵- نقشه در سری های Best of 3.
مجموع راندها (Total Rounds)
بیشتر یا کمتر از خط مشخص راندهای بازی (مثلاً ۲۱.۵ راند در CS2).
مفهوم ضرایب و فرمول ریاضی احتمال ضمنی
ضرایب بر اساس آمار تغییر پچ های بازی، سابقه روی نقشه های مشخص (Map Pool) و فرم انفرادی بازیکنان تعیین می شوند.
محاسبه نمونه: ضریب ۱.۵۰ معادل ۶۶.۶٪ احتمال پیروزی تیم با احتساب مارجین ۵٪ بوک میکر است.
محاسبه گر آموزشی ضرایب و احتمال ضمنی مسابقات
ابزار اختصاصی درک رابطه ضریب اعشاری و شانس آماری رویداد در یک بت* توجه: احتمال ضمنی فرض می کند حاشیه سود بوک میکر صفر باشد. در عمل، مجموع احتمالات تمام پیامدها بیش از ۱۰۰٪ خواهد شد که نشان دهنده مارجین ریاضی پلتفرم است.
محدودیت ها و هشدارهای پیش بینی در این رشته
- •تغییر پچ های بازی و افت فرم یک بازیکن ستاره می تواند نتایج را کاملاً دگرگون کند.
- •تاخیر استریم های توییچ و یوتیوب نسبت به دیتای زنده سایت حدود ۳۰ ثانیه است.